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 Les altérations d'état

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Rydia
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MessageSujet: Les altérations d'état   Les altérations d'état Icon_minitimeVen 25 Avr - 12:43

Vous trouverez ici les différentes altérations d'état.

Lors des affrontements il se peut que votre personnage soit touché par des changements d'état. Certains ont un effet positif et d'autre un effet négatif. Si certains se dissipent d'eux-même après quelques tours, certains doivent êtres traités avec des objets ou des capacités.


Nom
Effet
Provoqué par
Traitement
Les altérations d'état Poison10 Poison
L'unité perd de sa vie petit à petit.
Sort de Poison, Toxine
Les altérations d'état Antido10 Antidote
Les altérations d'état Cacita10 Cécité
Réduit les chances de toucher la cible visée. L'unité devient presque aveugle.
Sort de Cécité
Les altérations d'état Collyr10Collyre
Les altérations d'état Silenc10 Silence
L'unité ne peut pas utiliser les attaques magiques.
Sort de Silence
Les altérations d'état Herbee10Herbe d'écho
Les altérations d'état Sommei10 Sommeil
L'unité est endormie, elle ne peut ni bouger ni attaquer.
Sort de Sommeil
Les altérations d'état Soin_g10Soin global, se faire taper dessus
Les altérations d'état Folie10 Folie
Rend l'unité incontrôlable, elle peut attaquer ou soigner n'importe qui : ennemis, alliés ou soi-même.
Sort de Folie
Les altérations d'état Soin_g10Soin global
Les altérations d'état Chatim10 Glas
L'unité est KO quand le compteur arrive à 0. Si un zombi est touché par Glas il retrouvera la "vie" quand le compteur arrivera à 0.
Châtiment
Les altérations d'état Ko10 KO
Met la cible KO.
Mort, Glas
Les altérations d'état Plumep10Plume de phénix
Les altérations d'état Batrac10 Batracien
Transforme la cible en grenouille. Augmente la vulnérabilité et diminue l’attaque.
Crapaud
Les altérations d'état Baiser10Baiser de vierge
Les altérations d'état Boomer10 Miroir
Renvoie la magie blanche et noire.
Sort boomerang, Les altérations d'état Armure15Armure miroir
Annulation de sort (sauf armure)
Les altérations d'état Auraol10 Auréole
Auto-résurrection après K.O.
Les altérations d'état Baguea10 Bague d'ange
Les altérations d'état Fossil10 Pierre
L'unité ne peut plus bouger, ni agir; elle est totalement inutile.
Sort de Pierre
Les altérations d'état Aiguil10Aiguille d'or
Les altérations d'état Charme10 Charme
La cible change de camp. L'allié devient un ennemi et l'ennemi devient allié.
Sort de Charme
Dégâts sur cible
Les altérations d'état Stop10 Stop
L'unité ne peut plus bouger ni attaquer.
Sort de Stop
Les altérations d'état Pansem10Pansement
Les altérations d'état Zombif10 Zombification
L'unité subit des dommages avec les sorts et objet de soins.
Sort de zombification ou se faire mordre par un zombi.
Les altérations d'état Eauben10Eau bénite





Bien sûr, certaines de es altérations ont une certaines durée avant de s'estomper si vous n'utilisez pas d'objets. Les voici donc avec aussi le nombre de dégâts (pour certaines encore) qu'ils vous font:



Nom
Durée
Dégâts (PV par tour)
Poison
4 tours
2 points
Cécité
3 tours
/
Silence
3 tours
/
Sommeil
3 tours
/
Folie
3 tours
Selon le lvl (voir stats)
Glas
3 tours puis K.O
K.O
Batracien
4 tours
/
Miroir
3 tours (pour le sort)
/
Pierre
Infini (jusqu'au soin d'un allié)
/
Charme
4 tours
/
Stop
3 tours
/
Zombification
Infini (jusqu'au soin)
Selon objet ou sort de soin


Dernière édition par Rydia le Sam 20 Sep - 17:12, édité 1 fois
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Rydia
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MessageSujet: Re: Les altérations d'état   Les altérations d'état Icon_minitimeLun 8 Sep - 9:57

MàJ


Nouveau tableau sur la durée des altérations d'états et de leurs dégâts.
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